那么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程🆎🎜👼序员只改动😓两款🐅♆游戏、而且只改动最简单的部分!
于是,乔梁再度进入了《孤独的沙漠公路》。
这次🈶他没有发现新的🜐🁐🄽线索,但却注意到了一个细节原本需要三个小☳时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!
乔梁的第一反应是蛋疼。
这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不☖⚽到一小时就能拿到一样的线索?
心疼地抱住圆圆的自己。
但是🈶他转念一想,意识到了一💅🏛🚴个很关键的问题。
找到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之⛬🝛后,裴总安排程序员对这款游戏做出了改动。
为什么?
这个线索🚈👝都已经解出来了,其他人根本没必要再到《孤独的沙漠公☳路》中开车找一遍了,为什么⛋😴🅦裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?
“难道说……”
“裴总此举是在暗示,必须自己🗂😯亲手找到这些线索,才能算数?”
乔梁🈶瞬间意识到了什么,赶忙打开🍐《游🞩🖳戏制作人》。
他🄌曾经打出过“血本无归”的结局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年四月份的事情了。
严格意义上来说🌀,乔梁虽然🛆🚊👨打出过这个结局,但⛟并没有亲自找到这条线索!
对于🈶《游戏制作人》各个选择和结局,乔👾梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血🜋本无归”结局的前一个选择。
而后,找到了那一串由012组成的线索,🅙这条线所现在已经被破译成了“搜惊悸旅舍”这五个字。
“然后呢?”
似乎并没有发生什么意料之外的事情。
乔梁控制着游戏角色,阴差🛆🚊👨阳错地来到了“血本⛟无归”结局的最后一关,漫无目的地翻找着。
突然,他注意到了一幅墙上的报道。
在原本的结局中,这篇报道是在批🍐评这个👾失败的制作人的,报道的标题是“绝☖⚽知此事要躬行”。